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月之魔印 Wiki

掌握几何魔法——以物理空间替代能量的卡组构筑 Roguelike。250+ 魔印、3 位角色、无限构筑可能等你探索。

O 游戏概览

月之魔印(Moonsigil Atlas)Snake Tower Games 开发、Twin Sails Interactive 发行,2026 年 5 月 28 日登陆 PC(Windows/Linux)及 Steam Deck。本作以物理棋盘空间替代传统能量/法力,重新定义卡组构筑 Roguelike。

牌组中每张卡牌都是一枚魔印(Sigil)——战斗中以几何形状放置于月球网格。能放下就能施放,没有行动点上限。你的极限在于如何排列形状、触发邻接加成、重叠效果与符文连携。

故事发生在 The Lattice(格网) 构成的宇宙中——创世的隐藏几何框架。在格网暴露的月球上,凡人通过魔印引导力量,代价巨大。你将穿越三个随机化 Act,迎战数十位星界存在,并挑战三位会重塑棋盘的泰坦。

基本信息

  • 类型:Roguelike 卡组构筑、回合制策略
  • 平台:PC(Windows、Linux)、Steam Deck 认证
  • 价格:$19.99 / €19.99
  • 内容:250+ 卡牌、3 角色、3 Act、3 泰坦、31 个 Steam 成就
  • Demo:Steam 免费 Demo,含 100+ 卡牌与 2 角色

与杀戮尖塔有何不同?

传统 deckbuilder 用能量池限制出牌——打几张就结束回合。月之魔印完全移除这一上限。

  • 空间即资源:每回合能放多少魔印,取决于棋盘空间。
  • 几何至关重要:形状、旋转、位置决定连携潜力。
  • 非线性升级:重塑形状、删格、铭刻符文——不只是加伤害。
  • 棋盘博弈:敌人与 Boss 占据并改变格子,迫使空间适应。

常被形容为「杀戮尖塔 × 俄罗斯方块」——deck 深度与空间解谜的融合。

Q 快速上手指南

首局仅可使用 Feldryn。其他角色通过 精通(Mastery) 系统在多次 Run 中解锁。

战斗流程

  1. 每回合从牌组抽 5 张,抽空则洗牌。
  2. 从手牌选择魔印,每张有独特形状(1–8 格)。
  3. 旋转并放置于中央网格,合法位置会高亮。
  4. 只要有手牌和空间,可连续放置
  5. 满意后结束回合,敌人行动,持续效果触发。
  6. 击败所有敌人获得奖励。

首局优先事项

  • 尽早熟悉旋转, awkward 形状需要调整角度。
  • 不要囤积空间——未使用的棋盘等于浪费每回合潜力。
  • 优先拿位移/清场卡,移动已有魔印往往比抽新牌更有价值。
  • 高效格挡:一枚位置恰当的护盾魔印可挡多次攻击。
  • 在升级节点重塑过大魔印,删格后更易放置。

地图导航

战斗间隙在分支地图中选择路线:战斗、事件、商店、休息点、精英战。平衡卡牌奖励、升级机会与治疗。每个 Act 末有泰坦 Boss,考验构筑与空间适应力。

M 核心机制

理解月之魔印需同时思考牌组构成棋盘几何两个维度。

物理空间作为资源

没有能量条、法力池或行动点。中央月球网格是唯一约束。1 格小魔印可塞入缝隙;6–8 格大魔印需提前数回合规划。高手将棋盘当背包管理:清空间、重排魔印、优化每回合放置数量。

邻接、重叠与符文

  • 邻接:与特定类型(攻击、护盾、带符文格)相邻时获得加成。
  • 重叠:部分效果在魔印格与已有放置共享坐标时触发。
  • 力量符文:升级时铭刻,添加关键词与位置触发效果。
  • 持续效果:留场魔印跨回合产生价值——DOT、抽牌或防御光环。

敌人棋盘干扰

敌人不仅造成伤害,还会占据格子。部分放置敌对格 debuff 相邻魔印、封锁区域或制造障碍。1–4 敌人的多场战斗叠加压力,区域控制与输出同样重要。

关键词参考

  • 消耗(Exhaust):打出后移出牌组(常见于强力一次性魔印)。
  • 持续(Persistent):留场跨回合继续生效。
  • 灰烬(Ashen):Tark'thul 专属,与燃烧/状态区域互动。
  • 禁忌(Forbidden):进度解锁的高风险卡牌,效果强但代价大。

S 魔印与升级

完全模块化、玩家主导的升级系统——每张卡都可被改造,而非简单加数值。

重塑(删格)

升级节点可移除魔印形状的单个格子。8 格攻击变成 5 格精简版,随处可放。优先重塑核心输出或防御魔印。删格机会每局有限,用在常打的牌上。

符文铭刻

符文为魔印添加关键词与位置触发。攻击符文、护盾符文与角色专属符文在相邻互补格上叠加协同。Aladara 擅长符文构筑;Feldryn 适合持续效果链上的符文分布。

形状交换

部分事件/升级可交换两张魔印的形状。紧凑护盾与 oversized 攻击可互换优化。留意休息点与事件中的机会。

牌组管理思路

本作既奖励精简引擎也奖励宽牌组抽牌循环。40 牌抽牌流若形状合适,一回合可打 15+ 魔印;15 牌 focused deck 则保证每轮抽到重塑后的核心牌。

R 局内流程与进度

每局遵循三 Act 结构,地图、事件与奖励随机化。

精通系统

精通跨局保留。每次 Run(胜败皆可)为当前角色获得精通经验,解锁:

  • 可玩角色(Aladara、Tark'thul)
  • 各角色替代起始牌组
  • 奖励池新卡牌

通常 3–5 局解锁第二角色。早期失败仍推进精通,勿气馁。

遗物

遗物提供 Run 级被动加成——额外抽牌、邻接伤害、起始资源等。商店、事件、战后奖励均可获得。部分为月相联动遗物,外观与强度随真实月相变化。开跑前了解月相可影响遗物出现与强度(可选深度)。

Act 与节点

  • Act I:机制入门、基础敌人、首次升级。
  • Act II:更难精英、复杂事件,遗物协同关键。
  • Act III:最高难度、泰坦战、完整构筑受考验。

节点类型:普通战、精英战、事件、商店(买/删/升级)、休息点(治疗或升级)。

E 敌人与泰坦

战斗从单个星界实体到四人组,各有独特攻击模式与棋盘互动。

星界实体

  • 占格型:在网格放置格子,压缩可用面积。
  • Debuff 型:对相邻魔印或手牌施加状态。
  • 多段攻击:每回合多次命中,奖励高效护盾布局。
  • 召唤型:战中生成额外敌人,棋盘压力递增。

三位泰坦

每 Act 末的泰坦 Boss 重塑战斗规则

  • 改格:战中移动、缩小或添加区域。
  • 敌对区域:放置其中会受伤或被 debuff。
  • 特殊胜利条件:摧毁结构、存活阶段或完成空间目标。

带着强牌组到达泰坦只赢一半——重排、清理敌对格、重建棋盘状态才决定胜负。

B 构筑策略

数万种组合支持截然不同的玩法。以下是经过验证的 archetype:

无限抽牌引擎

堆叠打出时抽牌与邻接抽牌效果。无能量上限意味着每张新牌都是放置机会。配合 1–3 格 compact 魔印最佳。Feldryn 抽牌协同天然契合。

单卡核心 Carry

将所有升级投入一张魔印——删小、多符文、事件复制。一张超强格每回合可 solo 遭遇。被 debuff 或移除时风险极高。

棋盘控制 / 宽防

用持续护盾与符文格填满网格,打造空间堡垒。对抗多段攻击与 hostile zone 泰坦极稳,但较慢。

符文邻接链

Aladara 专长——在多张魔印上铭刻攻击/护盾符文,相邻放置触发连锁。需规划,但爆发回合极强。

燃烧与状态(Tark'thul)

通过灰烬卡互动叠加燃烧与状态。Tark'thul 奖励激进风险——重叠燃烧区、在受损棋盘状态下出牌。

通用构筑建议

  • Act II 前确定方向——分散升级 rarely 胜过集中投资。
  • 保留 2–3 张 compact 功能魔印应对 tight board。
  • 别跳过商店——遗物常决定 Run viability。
  • 重大升级前在 early fight 测试重塑形状。

可玩角色

Feldryn

初始角色 — 奥术学者

平衡型法师,侧重伤害倍增、抽牌与持续棋盘效果。学习空间机制最 forgiving 的角色。

优势

  • 抽牌引擎潜力强
  • 攻防兼备
  • 持续效果奖励长期规划
  • 邻接链伤害倍增

技巧

  • 早期优先抽牌魔印
  • 构建每回合产价值的持续链
  • 先用 Feldryn 学重塑再换角色
  • 在此投入精通以更快解锁其他角色

Aladara

可解锁 — 符文编织者

铺场专家,用力量符文与消耗卡制造爆发回合。技巧上限高,回报惊人。

优势

  • 最强符文铭刻协同
  • 快速填满控制棋盘
  • 一次性消耗卡伤害极高
  • 攻击/护盾符文连锁

技巧

  • 铭刻前规划符文位置——邻接是一切
  • 棋盘最优时再打消耗卡
  • 接受前几回合可能是 setup
  • 刻意重塑以创造符文相邻形状

Tark'thul

可解锁 — 余烬术士

激进风险回报型,燃烧棋盘、叠状态、灰烬卡互动。高伤害高危险。

优势

  • 燃烧叠加爆发伤害
  • 状态削弱敌人
  • 灰烬卡独特互动
  • 正确构筑下对高血精英/泰坦强

技巧

  • 别怕受损棋盘——Tark'thul 在混乱中 thrive
  • 先叠燃烧再打灰烬 payoff
  • 保留 1–2 张 compact 应急防御
  • 全激进前先学敌人模式

技巧与常见问题

有能量或法力系统吗?
没有。只要棋盘有空间,每回合可放置任意数量魔印。物理空间是唯一资源。
如何解锁 Aladara 和 Tark'thul?
通过精通系统。用 Feldryn 进行 Run 获得精通经验。Aladara 先解锁,Tark'thul 需更高精通。失败也计入进度。
棋盘空间不够怎么办?
优先拿位移/移除已有魔印的卡;在升级节点重塑过大魔印;用 compact 功能牌填缝;有时提前结束回合清理持续效果也是正解。
先重塑还是先加符文?
通常先重塑——更小、常打的魔印比 rarely 能放下的符文更有价值。例外:魔印已 compact 且每回合必打,可立即铭刻符文。
月相机制如何运作?
部分月相联动遗物随真实月相变化外观与强度。可选深度玩法——不追踪月相也能完整体验。
Demo 能代表正式版吗?
Demo 含 100+ 卡、2 角色与核心机制(战斗、重塑、符文)。正式版新增第三角色、Act III、泰坦、禁忌卡与完整 250+ 卡池。
支持 Steam Deck 吗?
支持,已通过 Steam Deck 认证。网格 UI 适配手柄。
牌组应该多少张?
无唯一答案。Thin deck(12–18)保证 consistency;Fat deck(30+)配抽牌引擎可每回合打更多魔印。按构筑 archetype 调整。
什么是禁忌卡?
进度解锁的 powerful but risky 魔印,常有显著 drawback 或改变 Run 规则。构筑能 absorb downside 时使用。
泰坦战与普通战有何不同?
泰坦改变棋盘——敌对区域、移动网格、特殊胜利条件。需要强牌组 + 战中空间策略调整。
有多人模式吗?
没有,纯单人 Roguelike。
Wiki 发售后会更新吗?
会。随社区发现 optimal build、敌人模式与卡牌互动持续更新。内容基于发售信息,可能随 patch 演变。

官方资源

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