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月の印章 Wiki

幾何学魔術を極めよう——物理空間がエネルギーに代わるデッキ構築ローグライク。250種以上の印章、3キャラ、無限のビルド可能性。

O ゲーム概要

月の印章(Moonsigil Atlas)Snake Tower Games開発、Twin Sails Interactive発行。2026年5月28日PC(Windows/Linux)・Steam Deck向けに発売。従来のエネルギー/マナの代わりに物理ボード空間をリソースとするデッキ構築ローグライクです。

デッキの各カードは印章(Sigil)——戦闘中に月のタイルグリッドへ幾何学的形状として配置。はまれば発動、行動点上限なし。形状の配置、隣接ボーナス、重なり、ルーンシナジーが勝敗を分けます。

物語はThe Lattice(格子)——創世の隠された幾何フレームワーク——の宇宙で展開。格子が露出した月では、印章を通じて力を行使します。3 Act、数十の星界存在、盤面そのものを変える3体のタイタンが待ち受けます。

基本情報

  • ジャンル:ローグライクデッキ構築、ターン制ストラテジー
  • プラットフォーム:PC、Steam Deck Verified
  • 価格:$19.99 / €19.99
  • 内容:250種以上のカード、3キャラ、3 Act、3タイタン、Steam実績31
  • 体験版:100種以上のカードと2キャラが遊べる無料Demo

Slay the Spireとの違い

  • 空間がリソース:ボードに収まる限り何枚でもプレイ可能
  • 幾何学が重要:形状・回転・配置がコンボを決定
  • 非線形アップグレード:形状変更、タイル削除、ルーン刻印
  • 盤面操作:敵とボスがグリッドを占有・変更

「Slay the Spire × テトリス」とも称される、デッキ構築と空間パズルの融合です。

Q クイックスタート

最初はFeldrynのみ使用可能。他キャラはマスタリーで解放されます。

戦闘の流れ

  1. 毎ターン5枚ドロー、切れたらシャッフル
  2. 手札から印章を選択(1〜8タイルの独特形状)
  3. 回転して配置、有効位置がハイライト
  4. 手札と空間があれば連続配置
  5. ターン終了→敵行動→持続効果発動
  6. 全敵撃破で報酬獲得

初回ランの優先事項

  • 回転を早く覚える
  • 空間を溜めない——未使用ボードは毎ターンの無駄
  • 盤面クリア/移動カードを優先
  • 1枚のシールド印章で複数攻撃を防げる
  • アップグレードノードで大きすぎる印章をリシェイプ

マップ

分岐マップで戦闘・イベント・ショップ・休息・エリートを選択。各Act末にタイタン戦。報酬・アップグレード・回復のバランスが重要です。

M コアメカニクス

デッキ構成盤面幾何学を同時に考えることが鍵です。

物理空間がリソース

エネルギー、マナ、行動点はありません。中央グリッドだけが制約。1タイルの小印章は隙間に、6〜8タイルの大印章は数ターン前から計画が必要です。

隣接・重なり・ルーン

  • 隣接:特定タイプ隣でボーナス
  • 重なり:座標共有で効果発動
  • 力のルーン:アップグレードで刻印、位置トリガー
  • 持続効果:ターン跨ぎで価値を生む

敵の盤面妨害

敵はグリッドを占有します。敵対タイル、デバフ、障害物。1〜4体同時戦闘ではエリアコントロールがダメージと同等に重要。

キーワード

  • Exhaust:使用後デッキから除外
  • Persistent:盤面に残り続効果
  • Ashen:Tark'thul専用、燃焼/状態連動
  • Forbidden:解放型高リスクカード

S 印章とアップグレード

完全モジュール式のアップグレード——数値強化だけではありません。

リシェイプ(タイル削除)

アップグレードノードで個別タイルを削除。8タイル攻撃を5タイルに。コア印章を優先。機会は限られるので常用カードに使う。

ルーン刻印

攻撃/シールドルーン等がキーワードと位置トリガーを追加。Aladaraはルーン特化、Feldrynは持続チェーンに適す。

形状スワップ

イベント等で2枚の形状を交換可能。コンパクトシールドと巨大攻撃の入れ替えに活用。

デッキ管理

スリムエンジンもドローループ広デッキも有効。40枚ドロー流なら1ターン15枚以上も可能。15枚集中デッキは毎サイクル核心牌を保証。

R ラン構造と進行

3 Act構造、ランダムマップ・イベント・報酬。

マスタリー

ラン跨ぎで蓄積。勝敗問わずXP。Aladara→Tark'thul解放、代替スタートデッキ、新カード追加。3〜5ランで2人目解放が目安。

アーティファクト

ラン全体のパッシブ。一部は月連動——実月相で外見・効果が変化(任意の深さ)。

Actとノード

  • Act I:基礎、初アップグレード
  • Act II:エリート、複雑イベント
  • Act III:最高難度、タイタン

E 敵とタイタン

単体から4体まで、独特の攻撃パターンと盤面操作。

星界存在

  • 占格型デバフ型多段攻撃召喚型

3体のタイタン

盤面改変、敵対ゾーン、特殊勝利条件。強デッキだけでは不十分——空間適応力が勝敗を決めます。

B ビルド戦略

数万通りの組み合わせ。代表的アーキタイプ:

無限ドローエンジン

ドロー効果を積み重ね。コンパクト印章と相性◎。Feldryn向き。

単卡キャリー

1枚に全アップグレード集中。リスク高、回报大。

盤面コントロール

持続シールド/ルーンで要塞化。安全だが遅い。

ルーン隣接チェーン

Aladara特化。隣接配置で連鎖爆発。

Burn/Status(Tark'thul)

Ashen連動で燃焼スタック。混沌を活かす。

一般Tips

  • Act IIまでに方針決定
  • コンパクト utility を2〜3枚確保
  • ショップをスキップしない

プレイアブルキャラクター

Feldryn

初期キャラ — 奥術学者

ダメージ倍率、ドロー、持続効果のバランス型。空間メカニクス学習に最適。

強み

  • ドローエンジン
  • 攻守バランス
  • 持続効果
  • 隣接倍率

ヒント

  • 早期ドロー優先
  • 持続チェーン構築
  • 最初の学習キャラ
  • マスタリー投入で解放加速

Aladara

解放 — ルーン織り

盤面填充、力のルーン、Exhaustで burst turn。

強み

  • 最強ルーンシナジー
  • 盤面支配
  • Exhaust火力
  • ルーン連鎖

ヒント

  • ルーン位置を事前計画
  • 最適盤面でExhaust
  • セットアップターンを受容
  • ルーン隣接形状を意図的にリシェイプ

Tark'thul

解放 — 余燼の魔術師

盤面燃焼、状態異常、Ashen。高リスク高リターン。

強み

  • Burn burst
  • 状態弱化
  • Ashen独自性
  • ボス戦

ヒント

  • 混沌を恐れない
  • Burn→Ashen payoff
  • compact防御確保
  • 敵パターン学習後に全開

ヒントとFAQ

エネルギー/マナはある?
ありません。ボードに収まる限り何枚でも。物理空間が唯一のリソースです。
Aladara/Tark'thulの解放は?
マスタリーで解放。Feldrynでランを重ねXP獲得。敗北でも進行します。
盤面が足りない時は?
移動/除去カード優先、リシェイプ、コンパクト utility、場合により早期ターン終了。
リシェイプとルーンどちら先?
基本リシェイプ優先。常時プレイする compact 牌ならルーン即刻も可。
月相机制は?
月連動アーティファクトが実月相で変化。任意の深さ、追跡必須ではありません。
Demoは本編代表?
100+カード、2キャラ、核心机制あり。本編は3人目、Act III、タイタン、禁忌カード、250+が追加。
Steam Deck対応?
Verified対応。グリッドUIはコントローラー向き。
デッキ枚数は?
Thin(12-18)かFat(30+)ドロー流。ビルドに合わせて調整。
Forbiddenカードとは?
進行解放の高リスク強力カード。デメリットを吸収できるビルドで。
タイタン戦の違い?
盤面改変、敵対ゾーン、特殊条件。デッキ+空間適応の両方が必要。
マルチプレイ?
シングルプレイのみ。
Wiki更新予定?
はい。コミュニティの発見に合わせ継続更新します。

公式リソース

非公式ファンWiki。月の印章及びゲームコンテンツはSnake Tower Games/Twin Sails Interactiveに帰属。