O ゲーム概要
月の印章(Moonsigil Atlas)はSnake Tower Games開発、Twin Sails Interactive発行。2026年5月28日PC(Windows/Linux)・Steam Deck向けに発売。従来のエネルギー/マナの代わりに物理ボード空間をリソースとするデッキ構築ローグライクです。
デッキの各カードは印章(Sigil)——戦闘中に月のタイルグリッドへ幾何学的形状として配置。はまれば発動、行動点上限なし。形状の配置、隣接ボーナス、重なり、ルーンシナジーが勝敗を分けます。
物語はThe Lattice(格子)——創世の隠された幾何フレームワーク——の宇宙で展開。格子が露出した月では、印章を通じて力を行使します。3 Act、数十の星界存在、盤面そのものを変える3体のタイタンが待ち受けます。
基本情報
- ジャンル:ローグライクデッキ構築、ターン制ストラテジー
- プラットフォーム:PC、Steam Deck Verified
- 価格:$19.99 / €19.99
- 内容:250種以上のカード、3キャラ、3 Act、3タイタン、Steam実績31
- 体験版:100種以上のカードと2キャラが遊べる無料Demo
Slay the Spireとの違い
- 空間がリソース:ボードに収まる限り何枚でもプレイ可能
- 幾何学が重要:形状・回転・配置がコンボを決定
- 非線形アップグレード:形状変更、タイル削除、ルーン刻印
- 盤面操作:敵とボスがグリッドを占有・変更
「Slay the Spire × テトリス」とも称される、デッキ構築と空間パズルの融合です。
Q クイックスタート
最初はFeldrynのみ使用可能。他キャラはマスタリーで解放されます。
戦闘の流れ
- 毎ターン5枚ドロー、切れたらシャッフル
- 手札から印章を選択(1〜8タイルの独特形状)
- 回転して配置、有効位置がハイライト
- 手札と空間があれば連続配置
- ターン終了→敵行動→持続効果発動
- 全敵撃破で報酬獲得
初回ランの優先事項
- 回転を早く覚える
- 空間を溜めない——未使用ボードは毎ターンの無駄
- 盤面クリア/移動カードを優先
- 1枚のシールド印章で複数攻撃を防げる
- アップグレードノードで大きすぎる印章をリシェイプ
マップ
分岐マップで戦闘・イベント・ショップ・休息・エリートを選択。各Act末にタイタン戦。報酬・アップグレード・回復のバランスが重要です。
M コアメカニクス
デッキ構成と盤面幾何学を同時に考えることが鍵です。
物理空間がリソース
エネルギー、マナ、行動点はありません。中央グリッドだけが制約。1タイルの小印章は隙間に、6〜8タイルの大印章は数ターン前から計画が必要です。
隣接・重なり・ルーン
- 隣接:特定タイプ隣でボーナス
- 重なり:座標共有で効果発動
- 力のルーン:アップグレードで刻印、位置トリガー
- 持続効果:ターン跨ぎで価値を生む
敵の盤面妨害
敵はグリッドを占有します。敵対タイル、デバフ、障害物。1〜4体同時戦闘ではエリアコントロールがダメージと同等に重要。
キーワード
- Exhaust:使用後デッキから除外
- Persistent:盤面に残り続効果
- Ashen:Tark'thul専用、燃焼/状態連動
- Forbidden:解放型高リスクカード
S 印章とアップグレード
完全モジュール式のアップグレード——数値強化だけではありません。
リシェイプ(タイル削除)
アップグレードノードで個別タイルを削除。8タイル攻撃を5タイルに。コア印章を優先。機会は限られるので常用カードに使う。
ルーン刻印
攻撃/シールドルーン等がキーワードと位置トリガーを追加。Aladaraはルーン特化、Feldrynは持続チェーンに適す。
形状スワップ
イベント等で2枚の形状を交換可能。コンパクトシールドと巨大攻撃の入れ替えに活用。
デッキ管理
スリムエンジンもドローループ広デッキも有効。40枚ドロー流なら1ターン15枚以上も可能。15枚集中デッキは毎サイクル核心牌を保証。
R ラン構造と進行
3 Act構造、ランダムマップ・イベント・報酬。
マスタリー
ラン跨ぎで蓄積。勝敗問わずXP。Aladara→Tark'thul解放、代替スタートデッキ、新カード追加。3〜5ランで2人目解放が目安。
アーティファクト
ラン全体のパッシブ。一部は月連動——実月相で外見・効果が変化(任意の深さ)。
Actとノード
- Act I:基礎、初アップグレード
- Act II:エリート、複雑イベント
- Act III:最高難度、タイタン
E 敵とタイタン
単体から4体まで、独特の攻撃パターンと盤面操作。
星界存在
- 占格型、デバフ型、多段攻撃、召喚型
3体のタイタン
盤面改変、敵対ゾーン、特殊勝利条件。強デッキだけでは不十分——空間適応力が勝敗を決めます。
B ビルド戦略
数万通りの組み合わせ。代表的アーキタイプ:
無限ドローエンジン
ドロー効果を積み重ね。コンパクト印章と相性◎。Feldryn向き。
単卡キャリー
1枚に全アップグレード集中。リスク高、回报大。
盤面コントロール
持続シールド/ルーンで要塞化。安全だが遅い。
ルーン隣接チェーン
Aladara特化。隣接配置で連鎖爆発。
Burn/Status(Tark'thul)
Ashen連動で燃焼スタック。混沌を活かす。
一般Tips
- Act IIまでに方針決定
- コンパクト utility を2〜3枚確保
- ショップをスキップしない
プレイアブルキャラクター
Feldryn
初期キャラ — 奥術学者
ダメージ倍率、ドロー、持続効果のバランス型。空間メカニクス学習に最適。
強み
- ドローエンジン
- 攻守バランス
- 持続効果
- 隣接倍率
ヒント
- 早期ドロー優先
- 持続チェーン構築
- 最初の学習キャラ
- マスタリー投入で解放加速
Aladara
解放 — ルーン織り
盤面填充、力のルーン、Exhaustで burst turn。
強み
- 最強ルーンシナジー
- 盤面支配
- Exhaust火力
- ルーン連鎖
ヒント
- ルーン位置を事前計画
- 最適盤面でExhaust
- セットアップターンを受容
- ルーン隣接形状を意図的にリシェイプ
Tark'thul
解放 — 余燼の魔術師
盤面燃焼、状態異常、Ashen。高リスク高リターン。
強み
- Burn burst
- 状態弱化
- Ashen独自性
- ボス戦
ヒント
- 混沌を恐れない
- Burn→Ashen payoff
- compact防御確保
- 敵パターン学習後に全開
ヒントとFAQ
エネルギー/マナはある?
Aladara/Tark'thulの解放は?
盤面が足りない時は?
リシェイプとルーンどちら先?
月相机制は?
Demoは本編代表?
Steam Deck対応?
デッキ枚数は?
Forbiddenカードとは?
タイタン戦の違い?
マルチプレイ?
Wiki更新予定?
公式リソース
非公式ファンWiki。月の印章及びゲームコンテンツはSnake Tower Games/Twin Sails Interactiveに帰属。